Ардублок На Русском Скачать
Практически полностью переведена на русский язык. Для того, чтобы работать в ArduBlok, необходимо запустить Arduino IDE. После чего заходим во . Helloworld на русском.wmv. Создаем HelloWorld для Android за 12 минут без навыков программирования. TED на русском: 12-летний разработчик программ для iPhone - Duration: 4:41.
Одной из целью популяризации DIY-робототехники, для меня, является привлечение внимания к IT, к программированию. Графический интерфейс программирования arduino.
Программирование для начинающих — пример создания Азбуки Морзе на базе визуальной системы Snap! И в этом плане мне интересны визуальные среды программирования, где простым Drag& Drop можно создавать программы. Для тех кто только начинает изучать компьютер — такой способ программирования может на начальном этапе вызвать интерес (благодаря своей простоте), и дальше уже способствовать к самостоятельному изучению (чего- то более сложного). Думаю многие слышали про Scratch — это «классика жанра» (созданная в MIT, идея 2. ПО на компьютер (или Flash). Некоторое время назад в University of California at Berkeley была разработана система Snap!, интерфейсе которой близок к Scratch, но работает в браузере, на базе классических html/js/css.
То есть для работы с ней — вам достаточно только браузера (и к тому же она open- source). Вот о веб- системе визуального программирования Snap! На КДПВ приведена итоговая программа, и справа написано «HI HABR, HABR HI». Посмотреть демо. Если кому- то хочется сразу увидеть результат, то демо здесь. При нажатии на блоке — происходит его выполнение, и всех соединенных вместе блоков.
Cool robot kit САРМАТ Амага from Russian! Скачать программу ArduBlock русская версия, ardublock графический язык программирования для arduino. А на русском языке нет случайно? Кстати полностью русская поскольку разработчик российский. Сегодня обнаружил, что существует дополнительный модуль Ardublock для Arduino IDE, который позволяет немного визуализировать программирование. Устанавливать согласно Новые исследования по тематике использования платформы ScratchDuino в учебном процессе привели к интереснейшему результату, возможности осуществить на базе платформы плавный.
Скачать Ардублок На Русском
Выполнение блоков на центральной области — отображается на правой области, где мы видим «курсор». Возможно кто- то помнит систему программирования Logo (Черепашка), где подавая команды на перемещение, и рисование — можно было бы рисовать фигуры. С этого примера и начнём.
Первое знакомство. Для первого знакомства с работой в Snap! Но он не рисует, для этого просто нажмем на блоке .
И нажав 4 раза — нарисуем квадрат. Теперь очистим зону рисования, для этого выберем раздел «Перо» и нажмем на блоке . Вспомним, что кодирование происходит с помощью точки и тире. Поэтому нам надо сделать две функции: одна будет рисовать точкиа вторая тире.(для нового проекта, если не хотим сохранять текущие изменения — можем просто обновить страничку). Рисование точки. 1. Переходим в раздел «Перо» — переносим блок .
Так будет видно хорошо точку. Из раздела «Движение» переносим блок . Так мы нарисуем точку (т. И не забудем перенести блок . Соединяем все блоки, и получается: Видим, что наш «курсор» закрывает нарисованную точку, для решения этой проблемы — мы просто уменьшим размеры «курсора»: 5.
В разделе «Внешность» находим и переносим блок . Так же сделаем чтобы курсор переходи дальше, но без рисования, для этого перемещаем (и соединяем) блок .
И меняем значение в блоке . Для этого переходим в раздел «Управление» и выбираем блок . И выбираем в выпадающем списке вместо «пробела» — «0»2. Такой же блок переносим, и прикрепляем сверху группы блоков «тире», и выбираем вместо «пробел» — «1». Получаем, и проверяем: Напомню, очистку зоны рисования можно сделать «Перо» — «убрать все», и перемещение курсора в начало: «Движение» — «перейти в точку х .
Так же после символа должна быть небольшая задержка — отступ (пробел). Для реализации этой задачи мы будем использовать механизм сообщений в Snap!
Там будет: выставление курсора в началоочистка экранавыставление размера курсоравыставление размера точки рисования. Чтобы при нажатии на «а» — происходило рисование соотв. Конкретно, для буквы А, мы должны выслать «точку», «тире», и далее «пробел» (соответственно сигналы: «dot», «dash», «space»). Вот что получается: Переменные и перенос строки.
В процессе работы я понял, что без переноса строки будет не очень удобно рисовать азбуку морзе. Поэтому сделаем функцию «перенос строки», и назначим её на нажатие клавиши курсора «вниз». Для выполнения переноса строки необходимо выполнить две задачи: 1. The letters of a word are separated by a space equal to three dots (one dash).
Открываем раздел «Звук», и нам понадобятся два блока: . Вот так выглядит эта программа по азбуке Морзе. В заключении. Конечно, это лишь малая часть возможностей Snap!, и думаю в следующих публикациях мы попробуем на практике другие возможности системы — в частности взаимосвязь с внешними системами, в том числе Arduino. На мой взгляд наличие такой визуальной системы могло бы добавить интереса в уроки информатики, а если бы ещё были уроки робо- информатики — то думаю программирование было бы интересным и востребованным в школе : )Ресурсы: Если вы хотите помочь в популяризации русскоязычного Snap! Некоторое время назад был начат перевод «Руководства пользователя» по Snap! Если вы готовы помочь выступить в качестве корректора, или помочь финансово (а 7.
То можете отметиться в анкете по Snap!